sábado, 14 de enero de 2012

Análisis de Might & Magic: Heroes VI

La saga Might & Magic es de las más viejas y emblemáticas de todas las sagas de juegos de PC. Con la rama principal (M&M a secas) como épicos juegos de rol con historia y mecánicas bien complejas, como el inicialmente spin-off que acabaría dando nombre a esta sub saga, Heroes (de estrategia por turnos).

Captura

Tras la bancarrota de 3DO/New World Computing (la compañía propietaria originalmente de los derechos del juego), los derechos fueron comprados por Ubisoft. Inicialmente se realizaron dos juegos (Heroes V y Dark Messiah) que rompían con parte del trasfondo original de Might & Magic (se eliminaba toda referencia a viajes interplanetarios, alienígenas y tecnología) y se quedaba sólo con la parte “conocida” de los Heroes of Might & Magic, la magia y los seres mitológicos.

jueves, 27 de octubre de 2011

Novedades en las secuelas de los videojuegos

En este artículo os mostraré distintos ejemplos de secuelas de videojuegos con distintos grados de cambio y mi opinión al respecto. Intentaré sobre todo razonar qué cambios me parecen razonables para seguir llamando a un producto “secuela” y también el “efecto tercera edad”, que es como llamo al cada vez más abundante “no es mi viejo juego, hay muchos cambios, no me gusta” y que creo que es un mal concepto cuando predispone a la gente a una cierta opinión sin haber probado bien el producto.

domingo, 16 de octubre de 2011

Introducción a los Dark World

Dark_World

Esta baraja esta construida a partir de la próxima baraja reconstruida centrada en la temática del "Mundo Oscuro" o "Dark World" a partir de ahora "DW", los monstruos son del tipo demonio y con una apariencia de Dioses del mal, por decirlo de alguna forma.

A grandes rasgos la forma de jugar esta baraja sería aprovecharte del efecto de los DW para hacer siempre un +1 de cartas que tengan como efecto y no como coste para realizar el efecto descartar una carta, ya que todos los DW que se emplean en esta baraja tienen un efecto muy bueno cuando se descartan cumpliendo la primera condición que refleje antes, es decir que sean descartados por el efecto de una carta.