En este artículo os mostraré distintos ejemplos de secuelas de videojuegos con distintos grados de cambio y mi opinión al respecto. Intentaré sobre todo razonar qué cambios me parecen razonables para seguir llamando a un producto “secuela” y también el “efecto tercera edad”, que es como llamo al cada vez más abundante “no es mi viejo juego, hay muchos cambios, no me gusta” y que creo que es un mal concepto cuando predispone a la gente a una cierta opinión sin haber probado bien el producto.
jueves, 27 de octubre de 2011
domingo, 16 de octubre de 2011
Introducción a los Dark World
Esta baraja esta construida a partir de la próxima baraja reconstruida centrada en la temática del "Mundo Oscuro" o "Dark World" a partir de ahora "DW", los monstruos son del tipo demonio y con una apariencia de Dioses del mal, por decirlo de alguna forma.
A grandes rasgos la forma de jugar esta baraja sería aprovecharte del efecto de los DW para hacer siempre un +1 de cartas que tengan como efecto y no como coste para realizar el efecto descartar una carta, ya que todos los DW que se emplean en esta baraja tienen un efecto muy bueno cuando se descartan cumpliendo la primera condición que refleje antes, es decir que sean descartados por el efecto de una carta.
jueves, 13 de octubre de 2011
Street Fighter 4: El dilema del Shoryuken
Street Fighter 4: ¿Cuándo es demasiado simple?
Saludos, en este primer artículo, os hablaré sobre Street Fighter (la mayoría de la información será sobre todo sacada de la Arcade Edition, aunque el articulo es una crítica a la saga en general).
Al leer la palabra "crítica", algunos pensarán "¡oh dios mío! ¡Una crítica al juego que revitalizó los juegos de lucha!"o "¿¡Cómo puedes criticar a un juego con tanto trasfondo competitivo actualmente!?", pero pensad que todo esto no lo hace exento de fallos.
¿Y sobre qué fallos voy a hablar?, bueno, el título debería daros alguna pista, aunque abarca algunos puntos más. De todas maneras, comencemos por lo que el título promete: simplicidad.
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